tg-me.com/gamedev_events_SPb/149
Last Update:
Как играть в игры, чтобы делать игры?
Геймдизайнер Мария Аксютина делится своими знаниями о деконстракте в Индикаторе. Она уже проводила встречи по деконстракту, а на одном из митапов прочитала лекцию на эту тему.
В одной из предыдущих встреч она говорили о том, зачем деконструировать чужие игры. В этот раз вы подробнее остановитесь на премах анализа игрового опыта и рассмотрите их на примере разбора игры Harry Potter: Puzzles & Spells.
По итогу вы освоете практические навыки и сможете познакомиться с разборами других проектов.
Ссылка на запись открыта до 15 марта, до 19:00